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Gamedev: Finalmente desarrollé otro videojuego después de 20 años

3 de marzo de 2025 | Juegos, tecnología

En algún lugar del Reino Unido a principios de la década de 2000, un adolescente que estaba ansioso por poner un CD en su computadora e instalar la aplicación Game Maker. Ni siquiera puedo recordar cómo se llama el programa en este momento, pero me permite recopilar juegos simples, ApestarSoccer -esque, un juego de cricket que parece un Gerente de fútbol Capacitación y capturas de pantalla semiinteractivas: que presento a mis amigos.

Armado con la imaginación de un niño que creció en la era dorada de los videojuegos, a menudo tengo más ambicioso (y A veces Ideas originales), pero se ven obstaculizados por la falta de enfoque de los adolescentes y las limitaciones de la plataforma misma. No sé cómo hacer un código, nadie puede enseñarme, y estoy limitado a las escenas y controles deslizantes de las herramientas que permito usar.

Dramatización de AI sobre lo que en realidad es un acuerdo de oficina mucho más ordinario

En algún momento, dejé mi ambición para convertirme en desarrollador de juegos. No tengo las habilidades necesarias y no tengo una forma de obtenerlo. Internet está floreciendo y no hay duda de que hay material de aprendizaje por ahí, pero no puedo entenderlo sin entender la base de la informática.

A través de una combinación de suerte y talento para lograr oportunidades cuando aparecen solos, finalmente tengo una carrera en el campo de la tecnología. Mi trabajo no requiere que aprenda a hacer un código, pero todavía lo hago debido a la mera curiosidad, decidido a usar la mayoría de las personas y los recursos que de repente me rodean.

Este año, tengo un deseo repentino de volver al desarrollo del juego. La industria del juego es un estudio masivo desordenado, y hay personas que ganan dinero con juegos independientes que siento que puedo hacer, recordando el tiempo y la inspiración. Así que estoy buscando la mejor manera de comenzar.

Finalmente elegí Pygame, que es una biblioteca de Python con una función para manejar cosas como Windows, Graphics y Sound. He usado Python ampliamente en mi trabajo y sé cómo lidiar con la lógica subyacente y los números de manipulación, por lo que es lo mismo e interesante e interesante saber que la mayoría del trabajo, proporciona gráficos para convertirse en gráficos para los gráficos para eso, proporcione gráficos para hacer gráficos para eso, proporcione gráficos para hacer gráficos para convertirse en gráficos para eso. representar Los números son solo una capa de azúcar en el pastel.

La libertad con la que sueño cuando soy adolescente ahora está muy extendida frente a mí. No estoy obligado por el obstáculo de un editor, y básicamente puedo codificar cualquier juego 2D con el que pueda soñar. A veces se necesitan muchas líneas de código para características simples, pero el precio que quiero pagar acceso a tanto potencial, y encuentro el placer de optimizar el código, resolver funciones y aumentar la eficiencia.

Sin embargo, tengo un trabajo a tiempo completo, y no me detendré para la oportunidad de mi brazo de convertirme en el próximo unicornio independiente. Por lo tanto, el desarrollo del juego es un pasatiempo limitado en mi tiempo libre, al menos por ahora. Eso también significa que mi proyecto necesita tener un alcance muy controlado: no lo haré muy lejos si trato de construir a continuación Grand Theft Auto En una pequeña explosión por la mañana y los fines de semana.

El prototipo inicial del juego de tiradores de mi habitación (con un gráfico de marcador de posición)

Al recordar eso, he decidido que mi primer juego será un simple tirador espacial inspirado en algunos de mis clásicos de la infancia, como Rendimiento de lujo. Este género presenta un bucle de juego simple que puede repetirse interminable con extra-ups y tipos enemigos, y por lo tanto parece ser una buena opción para los desarrolladores de tiempo limitado que necesitan mirar los resultados regulares para permanecer motivados.

Publicaré una actualización tanto aquí como en X cuando comience a perfeccionar el juego, y mientras tanto he dirigido mi mente al juego que me gusta, tratando de elegir lo que los hace especiales. En algún momento podría tener tiempo para un proyecto más magnífico, y cuando lo hago, quiero diseñar estar preparado para poder comenzar a ejecutar.

¿Debería mantener el impulso y comenzar a construir juegos más complejos, quiero hacer mi juego? pensamiento Jugaremos en 2025 cuando yo era un niño, un juego que utiliza el poder del procesamiento adicional hoy para nuevos sistemas e ideas, no solo para aumentar la lealtad gráfica. Tengo que comenzar uno pequeño, por supuesto, pero todavía sueño que algún día pueda ejecutar un pequeño estudio, y finalmente tengo una herramienta para comenzar.


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