Banyak keanehan dalam game modern berasal dari kritik dan konsumen yang terlalu mementingkan sisi bisnis industri, berfokus pada angka penjualan, profitabilitas, dan persaingan antar produsen daripada kualitas game yang mereka mainkan. Ini merupakan kesulitan yang aneh – mungkin hanya terjadi pada video game – dan merupakan salah satu hal yang Astro Bot ledakan langsung. Saat Anda memainkan game ini, mustahil untuk memikirkan apa pun kecuali apa yang ada di layar.
Hal ini sebagian besar disebabkan oleh kesederhanaan retro game ini – bukan dalam hal kesulitannya, namun karena premis dan gameplay inti: Astro Bot berada pada level yang sama. Dia harus pergi dari Titik A ke Titik B. Ada rintangan yang menghalanginya, baik musuh maupun rintangan fisik. Anda harus menemukan cara untuk mengatasinya, dan bersenang-senang melakukannya.
Itu saja. Tidak ada narasi besar di sini. Tidak ada komentar menggelikan tentang isu-isu dunia nyata, atau mekanisme yang membuat Anda mendesah dan mendambakan apa itu game dulu. Satu-satunya saat pikiran saya melayang dari level di depan mata saya adalah saat mempertimbangkan pilihan di balik desainnya, dan kesimpulan saya biasanya seperti: “Orang di Tim Asobi yang membuat ini benar-benar tahu cara membuat game yang menyenangkan!â€
Melompat melintasi galaksi
Keindahan dari Astro BotCeritanya adalah ia hampir tidak memilikinya. 300 bot sedang menaiki pesawat luar angkasa berbentuk seperti PlayStation 5 ketika diserang oleh alien. Itu meledak, bagian-bagiannya dan botnya tersebar di seluruh galaksi. Alien itu mencuri CPU, dan Astro Bot meluncur dengan kapal mini pengontrolnya untuk menemukan suku cadang dan teman-temannya.
Ada satu level per planet, dengan planet-planet dibagi menjadi sistem bintang, masing-masing dibatasi dengan bos terakhir dan panggung bertema game PlayStation tercinta. Bahkan menjelajahi peta galaksi sangat menyenangkan, dengan level rahasia untuk diungkap dan kapal yang membawa barang koleksi untuk dikejar. Mau tak mau aku membandingkannya dengan peta yang luas namun jauh lebih steril dan tidak dapat dipahami batasnya di dunia. medan bintang.
Setiap level memiliki beberapa bot yang harus disimpan – beberapa bersifat generik, beberapa berdandan seperti karakter dari sejarah PlayStation. Ketika Astro menemukannya, mereka disimpan di dalam kapal pengontrolnya, dan di akhir level mereka dikirim kembali ke planet tempat kapal itu jatuh, di mana bangkai kapal induk PS5 berfungsi sebagai pusat dari sebuah museum yang penuh dengan semua bot yang Anda temukan dan selamatkan hingga saat ini.
Koleksi utama lainnya adalah potongan puzzle. Ketika Ruang Bermain Astro menggunakan ini untuk membuat mural yang cantik, Astro Bot memberi mereka aplikasi yang jauh lebih praktis. Menyelesaikan teka-teki yang lebih kecil akan membuka fungsionalitas baru di lokasi kecelakaan – pusat untuk mengganti pakaian atau mengecat kapal Anda, misalnya.
Tantangan dua tombol
Astro BotGameplay nya juga sederhana: dia bisa berlari, melompat, menggunakan booster di kakinya, dan memukul musuh. Jangan biarkan hal itu membodohi Anda – ada beberapa platform menantang yang dapat ditemukan, baik di level utama menjelang akhir permainan, tetapi terutama di tahapan tantangan yang tidak dapat dibuka bertema simbol PlayStation (Anda akan bersyukurlah karena SSD PS5 Anda memungkinkan pemuatan ulang hampir seketika setelah mati).
Meskipun satu kesalahan biasanya cukup untuk membunuh Astro, pos pemeriksaan sangat sering terjadi sehingga Anda hanya kehilangan beberapa detik kemajuan. Saya bersyukur atas hal ini sebagai cara untuk mengurangi risiko ketika mencoba mekanik baru atau mencoba melakukan manuver ambisius untuk mencapai platform yang jauh untuk mencari harta karun – penting dalam permainan dengan begitu banyak area rahasia dan bot yang letaknya tidak jelas. diselamatkan.
Banyak level yang memiliki peningkatan khusus, misalnya memberi Astro paket booster, jangkauan pukulan yang lebih luas, atau kemampuan memanjat. Favorit saya adalah mod yang memungkinkan dia berkontraksi menjadi bola bergulir ala Ledakan Marmerdan tahap yang sangat kreatif yang mengubahnya menjadi spons, tumbuh lebih besar saat ia menyerap air.
Level-level itu sendiri juga memiliki ide-ide kreatif yang menambah variasi dan terkadang benar-benar mengubah premis di tengah jalan – sebuah kemampuan yang mengecilkan Astro menjadi seukuran mouse dan membuka akses ke level-dalam-level yang sangat kecil, misalnya, atau tingkat desa Arab yang berubah menjadi badai pasir neraka setelah pemain membiarkan jin keluar dari lampunya untuk menimbulkan kekacauan di seluruh area.
Futurisme retro
Bagi saya, Astro Bot itulah gambaran game yang saya impikan saat saya memainkannya di tahun 1990an. Tentu saja, saya mengharapkan grafisnya meningkat, tetapi saya juga berpikir bahwa ide-idenya akan berkembang seiring dengan peningkatan tersebut. Sebaliknya, kami mendapatkan judul-judul yang secara teknis canggih dan tampak bagus tetapi diputar seperti film semi-interaktif (terutama di PlayStation).
Astro Bot mungkin tidak tampak senyata aslinya Yang Terakhir dari Kita atau Dewa Perangtetapi sangat tajam dan halus, yang penting dalam sebuah platformer. Namun, yang paling menonjol darinya adalah variasi visualnya — ada level berumput, level bersalju, level di bawah air, level seram, level retro Minecraft-Tingkat seperti di mana semuanya terbuat dari balok-balok kecil… Favorit saya adalah panggung kasino art deco yang terasa sangat enak kepala cangkirlengkap dengan kartu antropomorfik jahat yang melemparkan sisa kartu ke arah Anda.
Banyak permainan memiliki bagian bertema, tapi Astro BotPerhatian terhadap detail membedakannya. Terkadang hal ini ada dalam animasi – misalnya, cara Astro meluncur dan berputar di permukaan es. Terkadang musuhlah yang diberi aksesoris dan kemampuan untuk disesuaikan dengan tema level. Dan terkadang karena banyaknya objek di layar – setiap permata, daun, atau bongkahan emas adalah item terpisah dengan fisika lengkap, dan game ini memungkinkan Anda menghancurkan tumpukan objek tersebut.
Semua ini juga sangat menyentuh. Astro Bot dibuat untuk pengontrol PS5, dan memanfaatkannya dengan lebih baik dibandingkan game lain yang pernah saya mainkan (mengalahkan Gran Turismo 7yang melakukan pekerjaan yang solid). Anda dapat merasakan setiap objek dan permukaan melalui getarannya, sehingga memberikan kesan fisik pada dunia – terutama pada level di mana Astro meringkuk seperti bola, berguling di atas panel yang dihiasi paku.
Menyenangkan di atas segalanya
Meskipun berpindah dari A ke B adalah tujuan utama permainannya, Tim Asobi sangat ahli dalam menambahkan atraksi unik untuk diselidiki oleh pemain. Ini biasanya ditandai dengan jelas, dan setiap kali Anda bertanya “Bolehkah saya melakukan X?”, jawabannya adalah ya, dan diberi hadiah koin. Bisakah saya menendang bola itu ke gawang? Tentu. Bolehkah aku melompati lingkaran bersama lumba-lumba itu? Anda yakin – ini hadiah Anda.
Momen favorit lainnya terjadi di permukaan bersalju, saat saya bertemu dengan dua penguin yang sedang membangun dasar manusia salju. Yang membuat saya senang, Astro Bot mampu mendorong bola di sekitar area tersebut dan mengumpulkan salju dari tanah hingga dia membuat bola salju yang lebih besar dari dirinya. Ini mungkin terdengar seperti detail yang tidak penting, tetapi ini menunjukkan bagaimana pengembang memprioritaskan kesenangan di atas segalanya.
Satu lagi variasi pada genre ini hadir dalam pengaturan yang melibatkan sejumlah besar objek dan ruang untuk bermain dengan fisika. Saya menyebutkan bahwa kadang-kadang ini berarti Astro mengarungi lubang-lubang barang setinggi dada, tetapi bisa juga berupa tumpukan balon yang ditumpuk secara berbahaya di atas seluncuran air, atau membuka kompartemen yang membuang seluruh simpanan biji-bijian milik tupai. di kepala Astro.
Kegembiraan berlanjut di planet kecelakaan, di mana area dan aktivitas tertentu memerlukan puluhan, atau bahkan ratusan, bot yang Anda selamatkan untuk ikut serta dalam mengangkat benda berat atau membentuk tangga manusia. Sangat lucu melihat wajah-wajah yang biasanya bermusuhan seperti Psycho Mantis berkontribusi dalam upaya ini, dan beberapa aksi dan animasinya sendiri aneh. Jika Anda belum pernah melihat 60 bot mengayunkan ekor babi, Anda belum hidup.
Saudara-saudara bermerek
Selain gameplay, salah satu hal yang paling menonjol Astro Bot adalah seberapa erat kaitannya dengan merek PlayStation. Tentu saja, tujuan dari keseluruhan game ini adalah untuk merekonstruksi PS5 raksasa, dan hal baru bagi banyak pemain akan datang dari mengumpulkan karakter dan membuka item dan adegan khas mereka – meskipun, secara klasik, individu-individu tersebut dan game mereka tidak pernah secara langsung bernama.
Itu bagus, tapi nostalgia yang lebih mengejutkan bagi saya datang dari detail yang lebih kecil di levelnya. Koin yang dikumpulkan Astro (yang selalu mengingatkan saya pada koin coklat) dicap dengan logo PlayStation. Slot penyimpanannya adalah kartu memori PS1. Beberapa tali dan kabel merupakan kabel ekstensi pengontrol PS1, lengkap dengan konektor tebal. Dan – mungkin penemuan saya yang paling mencengangkan – bahkan tetesan air hujan di tingkat yang menyeramkan membentuk simbol tombol pengontrol ketika menyentuh tanah.
Pencitraan merek PlayStation seringkali sangat sederhana. Logo dan merek dagangnya semakin minimalis, dan seiring berjalannya waktu, warna yang tersisa telah hilang. Bahkan simbol pada pengontrol PS5 berwarna abu-abu, meninggalkan corak khasnya. Sony memiliki sedikit kesenangan dan semangat dari merek seperti Nintendo.
Namun saat Anda mengambil semua ikon itu, kembalikan warnanya, dan letakkan di tengah suasana cerah dan imut Astro Botsungguh menakjubkan perbedaan yang dihasilkannya. Ini adalah pertama kalinya setelah bertahun-tahun – mungkin puluhan tahun – merek PlayStation telah menimbulkan rasa ingin tahu dalam diri saya, dan terkadang kemunduran tersebut memicu adrenalin. Saya biasa menikmati menonton layar boot PS1 saat masih kecil. .
Bakat generasi
Saya tidak ingin setiap pertandingan terjadi Astro Bot. Masih ada ruang untuk judul yang lebih serius yang mencoba terlihat realistis dan mengangkat tema yang berdampak. Tapi saya ingin lagi permainan menjadi seperti Astro Bot. Kecuali Anda memiliki konsol Nintendo atau menyukai permainan anak-anak di bawah standar, sangat jarang ada permainan yang benar-benar menyenangkan. Ini adalah cara menyegarkan untuk mematikan dan fokus sepenuhnya pada gameplay, seperti yang saya lakukan 25 tahun lalu.
Tetapi Astro Bot membutuhkan waktu sekitar 15 jam untuk memainkan setiap level dari awal hingga akhir. Saya tidak mengeluh tentang hal itu – RRP-nya lebih rendah daripada kebanyakan game dan saya lebih suka memainkan game ringkas dengan kualitas yang konsisten daripada koleksi tanpa akhir – tetapi itu berarti game ini terlalu panjang untuk dimainkan. berjalan dengan getaran sendirian. Gameplaynya harus cocok.
Tim Asobi telah melakukan tugasnya dengan sempurna di departemen itu. Astro BotKontrolnya alami, konsisten, dan responsif – semua yang Anda perlukan dalam platformer di mana lompatan sepersekian detik dapat berdampak besar – dan umpan balik pengontrol meningkatkan pengalaman ke tingkat yang menyenangkan. Kontrolnya cukup kuat untuk mendukung tidak hanya tingkat eksplorasi dan kemajuan biasa, namun juga tantangan yang lebih menantang yang menghadirkan ancaman demi ancaman tanpa waktu berpikir.
Jadi permainannya berjalan dengan baik. Ia melakukan hal-hal dengan pengontrol PS5 yang tidak dimiliki game lain. Grafiknya, meskipun sederhana dan cerah, tajam dan halus. Semuanya ada di disk, tanpa layanan langsung atau add-on. Dan – mungkin yang paling penting – Astro Bot mengedepankan kesenangan. Secara keseluruhan, ini merupakan gabungan dari bagian-bagiannya dan beberapa lainnya, merupakan paket terlengkap yang kami miliki sejauh ini pada generasi ini. Jika Anda memiliki PS5, meskipun platformer bukan game yang biasa Anda gunakan, saya sangat menyarankan Anda memainkannya.
5/5
Gaming Hub
A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.