Los esfuerzos para proteger a los jugadores contra “cerrar repentinamente -tiba, o” Sun -Petting “, el juego de servicio directo fracasó esta semana, después de que el gobierno declaró que” no había planes para cambiar la ley de los consumidores británicos sobre la desactivación de videojuegos de videojuegos de videojuegos “.
Una petición que ha aprobado el umbral de la firma de 10,000 para las discusiones parlamentarias se coloca frente al gobierno, pero el Departamento de Cultura, los Medios y los Deportes dijo que al reconocer las preocupaciones de los jugadores, no cambiaría las leyes en torno a la digital anticuada en el futuro cercano.

La llamada de los jugadores es prohibir a los editores de “irrevocly desactivar los videojuegos que han vendido”, con la razón por la que los juegos diseñados para que no se puedan jugar al elegir una compañía elegida para estar obsoleta planificada.
Viene de las quejas detrás sobre títulos como los juegos de carreras de Ubisoft Open World Multitudque se considera incapaz de jugar cuando el servidor se desconecta en abril de 2024. Un destino similar que tiene el potencial de esperar un juego prominente como Gran Turismo 7que ofrece un juego fuera de línea muy limitado.
Los jugadores realmente creen que el juego que pagan es de hasta £ 60, o tiene el potencial de ser de £ 80, porque tiene que funcionar para siempre. Esto siempre sucede con el juego en la década de 2000 y antes, porque la ausencia de servicios en línea significa que el disco debe funcionar fuera de la caja, y siempre se hará en el futuro.
Pero la llegada generalizada de las conexiones de banda ancha significa que en la década de 2010, el desarrollador integra los servicios en línea tan cerca del juego que sin una conexión a Internet ofrecerán mucho menos funcionalidad, o no en absoluto.
Y esto no se limita al modo de juego en línea. Gran Turismo 7 y el último IO interactivo Asesino El segundo título es un ejemplo de un excelente juego de un solo jugador que está cargado por los requisitos que siempre están en línea. Cuando su servidor finalmente se desactiva, los jugadores tendrán acceso a una experiencia muy limitada.
Aunque mantener los servicios en línea permanece vivo para siempre claramente poco realista desde la perspectiva financiera, el desarrollador debe planificar con anticipación para evitar interrumpir a sus usuarios cuando están cerrados. Creo que mi actitud tiene sentido:
- Los juegos de un jugador no deben requerir conectividad en línea
- Si es posible, los juegos multiDonados deben hacer que el contenido esté disponible fuera de línea, por ejemplo, permitir que los jugadores usen la misión de co -op
- Antes de “Sunsetting”, el desarrollador debe lanzar el código para permitir que los jugadores ejecuten su propio servidor personal y continúen jugando si lo desean
¿Y si los desarrolladores y editores no juegan justos? Bueno, por supuesto, su mejor manera como jugador responsable es dejar de comprar sus productos.
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